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"En la última clase del curso aprendimos el concepto de un pixel en monitores monocromáticos en los que dibujamos líneas rectas. Ahí fue cuando me enamoré y supe que quería ser programadora".

González, Dioselín (22/09/2016) "Carta blanca para la realidad virtual". Cnet en español

 

Descubrió su pasión por la programación cuando era muy joven, esto gracias a que quedó fascinada con la posibilidad de poder representar lineas de código y fórmulas matemáticas en un monitor, a partir de ese momento, decidió trabajar como programadora. Actualmente trabaja en animación para Pixar y DreamWorks y programación para Unity Labs.

BIOGRAFÍA

  • Vida personal

Nacida y criada en San Antonio Los Altos, al norte de Venezuela.

  • Formación

Se graduó en Ingeniería de la Computación con especialización en Computación Gráfica en la universidad “Simon Bolivar” en Venezuela.

Además, Dioselín realizó un estudio acerca del uso del mundo 3D para enseñar Tecnología de entretenimiento digital y condujo un experimento que utilizó Secon Life para un juego de realidad alternativa.      

                                                                                                     

  • Vida Laboral

Profesora y líder de proyectos industriales en el politécnico de Nanyang.

Fué la encargada de diseñar la arquitectura de software e implementar los módulos de simulación física, multiusuario y la aplicación para la caminadora omnidireccional con la que entrenaban a los soldados del ejército de Estados Unidos mediante realidad virtual,  en 2007.

Actualmente trabaja como ingeniera principal en Unity Labs, la división de Unity encargada de proyectos experimentales, investigación, exploración en diseño de videojuegos y desarrollo de realidad aumentada y realidad virtual. 

González y su equipo en San Francisco, California tienen como objetivo llevar a Unity al frente de la industria de la realidad virtual y sus aplicaciones. En estos momentos, está a cargo de Carte Blanche (Carta Blanca en español), un ambicioso proyecto que busca que cualquier persona "no técnica" pueda crear un juego o una aplicación en realidad virtual. Esto puede significar un sinfín de aplicaciones, desde diseño de interiores, juegos, arquitectura e incluso como método de aprendizaje para niños.  

                                 

RECONOCIMIENTOS

Su estudio acerca del uso de mundos 3D para enseñar tecnología de entretenimiento digital y el experimento que utilizó Second Life para un juego de realidad alternativa  fueron reconocidos por el gobierno de Singapur  que la contrataron como consultora para entrenar a su personal en este campo.

Su nombre aparece en los créditos de las gigantes de animación como Pixar y DreamWorks, entre ellas "Cómo entrenar a tu dragón 2".
Es líder del grupo de investigación de Realidad Mixta en Unity Labs.      

 

BIBLIOGRAFÍA                                                                                                  

https://www.cnet.com/es/noticias/dioselin-gonzalez-unity-labs-latinos-en-tecnologia

https://www.digitalmediaacademy.org/2016/04/20/meet-dioselin-gonzalez-made-by-girls-mentor/ 

http://revistacondor.com/blog/dioselin-gonz%C3%A1lez-una-venezolana-que-dise%C3%B1a-el-futuro      

                                  

CATEGORÍAS

Ingeniera de realidad virtual, Ingeniera de animación, Pixar, Unity

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